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OnLive - Video Spiele per Breitband Stream


OnLive VideoGame Streaming.

Plattformunabhängig auch mit schwacher Hardware, Spiele via Breitband Internet streamen - bald Realität !

Wenn es einhält, was es verspricht, so schafft OnLive eine neue Stufe in der Entwicklung der Computerspiele.
Aufjedenfall aber wird es einen wahrnehmbaren Effekt in der Spieleindustrie nach sich ziehen, so prophezeien dies auch bekannte Publikationen aus Print- und Onlinebereich.

Auch für die Konsolenlandschaft würde sich einiges ändern, diese Innovation hätte Auswirkungen auf jeden, der gerne spielt.

Nach sieben Jahren geheimgehaltener Entwicklungszeit befindet sich OnLive noch in der Beta-Phase und nähert sich nun der Fertigstellung vorraussichtlich bis zum Winter 2009.

Das Spielen am Rechner oder auch am TV wird dann eine nie da gewesene Einfachheit und Zentralisierung erfahren.
Man führt kein Programm aus, sondern mittels einem Zugangsprogramm (Browser PlugIn) erhält man wie in einem Video einen Stream des Spieles von einem der Onlive Server.
Der entscheidende Clou ist dabei, dass kein Rechner mehr benötigt wird, der schnell genug ist, um mit der aufwändigen Berechnung des ganzen Spieles umgehen zu können.
Daraus folgt das dann die gleichen Anforderungen an die Rechenleistung und den Zugang zum Internet nötig sind, um ein Video von guter Qualität aus dem Internet flüssig zu streamen.
Wer eine HD-Bildqualität von der Spielerfahrung erwartet, wird ebenso die Möglichkeit dazu erhalten. Entsprechend gilt hier: Man wird in diesem Fall mindestens mit einem Rechner aufwarten müssen, der auch gängige Videoformate in entsprechender HD-Qualität bewältigen kann.

Vorteile dieses Systems für Spielepublisher:

Die groessten Ausgaben die ein Spielentwickler hat sind die Distributionskosten für ein Spiel. Dies kann Onlive einfach umgehen.
Dienste wie Steam von Valve und Xlive von Microsoft, sind der Grund warum die Vertriebe durchaus Gewinne in hohem Maße produzieren können.

Vorteile dieses Systems für Spieler:

# System- und Plattformunabhängigkeit:

Freie Wahl der Spieleplattform, das Browserplugin ermöglicht eine Übertragung von der „Xbox“, „Playstation“ „Wii“ einem PC oder der onlive Microconsole via Internet streamt, ist vollkommen nebensächlich.

# Verschiedene Preismodelle:

Eine Abrechnung nach Zeit wäre möglich. Viele Spiele haben eine relativ kurze Spieldauer. Warum sollte man für ein Spiel 60 Euro zahlen wenn es nur eine durchschnittliche Spieldauer von 10 Std bietet.

# Anticheat:

Cheats ob für Singleplayer oder Multiplayer fallen weg.
Ein SpieleStream kann nicht manipuliert werden.
Herkömmliche Aimbots oder Spieletrainer fallen also so aus.

# Community:

Der Stream kann von anderen Spielern besucht, kommentiert oder bewertet werden und auch abgespeichert für eine anschliessende Analyse des Gameplays.

Der Spieler bruach sich nicht mehr um Patches, Updates und so weiter kümmern, ausserdem entfällt das lästige Downloaden der Spieleupdates.


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